
SERVICE PHONE
13988889999发布时间:2025-10-01 20:25:51 点击量:
哈希游戏,哈希游戏注册,哈希游戏平台,哈希游戏平台注册,哈希游戏注册平台
自从2023年公布以来,有着“二次元GTA”之称的《无限大》就一直被认为最有可能打破当下的“二游”格局,成为“次世代版本答案”的游戏,人们对它的期待,从今年东京电玩展上的盛况便可见一斑。事实上,为期四天的东京电玩展后,它也是唯一一个获得日本游戏大赏“未来部门奖”的纯海外参展作品。
这是什么概念?“未来部门奖”代表了每年东京电玩展期间,最受玩家期待的游戏作品,但受限于参展观众与地区影响力,这一奖项,绝大多数时候会花落那些最知名的日本IP之手,今年的十一位获奖者,就包括了《生化危机:安魂曲》《羊蹄山之魂》《仁王3》《人中之龙 极3/人中之龙3 外传 Dark Ties》等知名的大厂作品。
相比之下,《无限大》或许是唯一一个没有任何前作基础,还有些“虚无缥缈”的游戏。
别误会,这里的“虚无缥缈”可不是贬义,毕竟“未来部门奖”是群众投出来的,而群众的眼睛是雪亮的,但就算这样,它还是太“超纲”了——可以自由探索的现代都市、利用“钩锁”类能力与重力在楼宇间的高速移动、枪械与近身肉搏的交替互换,外加超一线的二游美术……这些东西,单放在任何游戏中,都足以成为核心系统,可揉在一起?你还真不知道会怎样。
所以,当我实际站在《无限大》的试玩区内,心中自然是五味杂陈:一方面,它展现出来的内容量并不多,游戏中的许多系统似乎还处于试验与调整阶段,但另一方面,却也对它真正做到的东西,感到惊讶和惶恐——难道我们心中的“二次元GTA”,真的已经如此接近了吗?
作为一款带有明显“二游”基因的游戏,《无限大》极其少见地抛弃了动作模组绑死角色的半成品设计,转而让玩家拥有了更加自由的战斗风格选择。
作为一款现代都市题材作品,“枪械”在《无限大》中一点都不少见,在本次我们玩到的“故事模式”中,它甚至还上演起了一出杂糅了“车辆追逐”“越肩射击”“QTE”为一体的“好莱坞动作大戏”。
有趣的是,《无限大》几乎是首个试图回避传统“二游”与“开放世界”之间矛盾的作品——依然回到了上面提到的传统二游“先有性能,后有角色”的问题——《无限大》中的角色有着明显的能力差异:男主会利用类皮筋材质的伸展属性拖拽与禁锢目标,而兔耳娘“塔菲”则更擅长使用巨型的大锤攻击敌人,但在更多当代二游中,他们的本质其实是“同一个人”,只是需要你在战斗中,根据情境或敌我属性,进行随时切换的战斗装置罢了。
开放世界游戏常常要重点强调角色拥有真正的“都市生活”,但这个说法的本质其实是指角色与“城市”间要有合理的交互关系,这才是此类游戏中最难被实现的地方——而《无限大》通过借鉴非二游的设计理念,确实在试玩中展现了这一点。理解了这一点后,玩家才会明白,那些构成城市职能的生活与娱乐设施,其实都是后续内容
只不过,你也必须承认,本次试玩中的《无限大》,虽然兑现了它最初所展示的绝大多数玩法内容,包括楼宇间的飞荡、灵活的车辆驾驶、热兵器对射等等,但它关于城市本身构建的展示内容量依旧不多——游戏中的城市地图虽大,却缺少足够的中间内容填充,而想要保质保量地填满这些东西究竟需要多久,大概没人能说得准。当然,以《无限大》不鸣则已一鸣惊人的惯性来看,说不定是在藏些什么。